产品经理-​桌面端、手机端、电视端、平板端在设计上的异同(29)

在互联网产品当中,产品形态,pc网页端,客户端,安卓,苹果端,小程序端等

不同的设备,交互设计、产品设计是不一样的,面对的用户群体不一样,产品的设计,规则也是不一样的

这个考查的是PM的交互设计知识,需要知道一般性的交互设计原则与各端设计差异

互联网的各端产品,纵使功能和使用场景差异很大,但大都会遵循以下普世的交互设计基本原则。

1)就近原则:同类功能放置在页面相同的模块中

2)容错原则:必须允许用户犯错、后悔,并给出响应

3)帮助原则:给用户提供帮助,使用用户语言进行提示。

4)习惯原则:产品的设计及功能应符合用户的使用习惯,降低学习成本。

5)响应原则:每一步用户操作必须伴随一个响应反馈

6)精简原则:如无必要,勿增实体。

PC端依赖鼠标、键盘的灵活交互,往往功能较为复杂。而对应到移动端,屏幕呈现的信息有限,交互方式无鼠标、键盘灵敏,所以在设计上需要做大量减法

考虑到PC端和移动端是当前互联网的主要载体,为了简便,在此仅列出移动端(Pad/手机)相对于PC端的部分设计差异点。

1)多屏适配:移动端设备在尺寸、系统、性能上均有较大差异,需要根据具体机型及系统进行产品适配。

2)考虑网络环境:移动端流量来源于数据流量/WiFi,需要将流量及断网等场景考虑在内

3)传感器:方向感应器、重力感应器、加速感应器、距离感应器、陀螺仪感应器、压力传感器、RFID、NFC、

指纹识别等可供灵活运用。

4)结合使用场景:移动端意味着碎片化、随时随地的产品使用,相比于PC端,移动端的使用场景更加丰富和多样。

5)操作方式:结合多元化的手指操作方式(如iPhone的home键双击)

关于不同产品端的差异,在接到项目前,产品经理是需要自己补相关的知识的,太阳底下无新鲜事,有竞品就找竞品,寻找差异,优化产品,没有那就根据市场需要,去创造

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